多媒体技术与应用试卷
[color=Black][size=5]第一部分——PhotoShop部分一、填空题
1. 魔棒工具用于选择( 色 彩 )相近的图象区域,选项栏中的“容差”值( 越 大 ),选取选中颜色范围值越大。
2. Photoshop系统中提供了( 动 作 )面板,利用该面板中现成的批处理命令,可以完成大量的重复操作。
3. 由计算机处理的图像分两类,分别是( 点位图 )和( 矢量图 ),其中Photoshop处理的图像属于( 点位图 )、Flash处理的图片是属于( 矢量图 )。
4. Photoshop中的选择工具有规则的和不规则的,其中常见的规则选择工具有(矩形选框工具),不规则选择工具有( 套索工具 )。
5. Photoshop中常见的颜色模式有(RGB颜色模式 )、(CMYK颜色模式)、(Lab颜色模式)和(HSB颜色模式),其中(CMYK颜色模式)用于打印机基本原理的颜色模式,(RGB颜色模式)是基于可见光合成原理而制定的多用于显像管中,如显器、电视机等。CMYK颜色模式中,C代表(青色)、M代表(洋红色)、Y代表(黄色)。
6. Photoshop中,如果要水平或垂直方向移动图像可以在移动的同时结合(Shift)键,如果要对图像进行变换可按(Ctrl+T)快捷键,如果用椭圆工具绘制一个以取点为圆心的圆形则可以同时按(Shift)和 (Alt) 键。
7. 路径是Photoshop中一种用于进一步产生其他类型线条的线条。通常由一段或多段没有精度和大小之分的点、直线和( 曲 线 )组成,是不包含任何象素的(矢 量)图形。
8. 上次使用过的滤镜将被放在“滤镜”菜单的顶部,单击它或使用快捷键( Ctrl + F)可重复执行相同的滤镜命令,若某一滤镜执行时有对话框,按( Ctrl + Alt + F )键则可以打开上次执行滤镜时的设置对话框。
9. Photoshop滤镜大体可分为两种:一种是安装了Photoshop后提供的内置滤镜,另一种是通过(插件)提供的。在安装Photoshop以后,会自动生成一个( Adobe\Photoshop CS\Plug-Ins )的文件夹。需要安装的外部滤镜将存储到该文件夹下。
10. 颜色通道的作用是记录构成图象的各个颜色信息。随着图象模式的不同,通道面板上会自动显示出相应的各个颜色通道。RGB模式的图象有4个基本通道,即(R(红)、G(绿)、B(蓝))三个单色通道和一个(RGB主通道)
二、单项选择题
1. Photoshop是(C )软件。
A、图形处理软件 B、系统软件 C、图像处理软件 D、软件处理
2. 分辨率是指(A )。
A、单位长度上分布的像素的个数 B、单位面积上分布的像素个数
C、整幅图像上分布的像素总数 D、当前图层上分布的像素个数
3. 下面关于分辨率说法中正确的是(C )。
A、缩放图像可以改变图像的分辨率 B、只降低分辨率不改变像素总数
C、同一图像中不同图层分辨率一定相同 D、分辨率的大小不会影响图像质量
4. 从通道中载入选区时,可以按住(A )辅助键不放,直接点击存储了选区的通道。
A、Ctrl B、Shift C、Alt D、空格
5. 可以存储通道信息的图像格式的是( C)。
A、Jpeg B、Bmp C、Tiff D、Gif
6. 使用Photoshop输出图像用来分色印刷,应使用(D )模式的图像输出。
A、RGB B、HSB C、Lab D、CMYK
7. 直方图是以图形的方式来查看图像的什么信息( A)。
A、通道 B、颜色 C、亮度 D、饱和度
8. 执行粘贴入操作的前提是( C)。
A、创建图层蒙版 B、改变成RGB模式
C、创建选区 D、创建新图层
9. 下列调整选项中,哪个不可以调整图像的亮度(A)。
A、色调分离 B、色阶调整 C、曲线调整 D、亮度对比度
10. 以下( D)不是图像模式;
A、RGB B、Lab C、HSB D、双色调
11. “新建”命令对话框中不可设定的是( D);
A、宽度和高度 B、分辨率 C、色彩模式 D、文件格式
12. 将图像居于画布中心的操作有:(1)两次运用图层菜单的与选区对齐项(2)选择图层(3)全选 (4)建立选区,正确操作顺序是(A );
A、1.3.4 B、2.3.4 C、2.3.1 D、3.1.4
13. 临时切换到抓手工具的快捷键是( C);
A、ALT B、SHIFT C、空格键 D、CTRL
14. AdobePhotoshop图象中以下能被打印出来的有( C);
A、参考线 B、网格线 C、像素 D、路径
15. 合并不邻的图层可以使用( D);
A、拼合图层 B、合并图层 C、合并编组图层 D、合并链接图层
16. 添加外挂滤镜安装时应装在哪个目录中( B);
A、C:Windows\ B、Photoshop\plug-Ins
C、Photoshop\Eiter D、Photoshop\Goodies
17. 选择“编辑>颜色设置”命令,会弹出“颜色设置”对话框,在CMYK弹出菜单中选择“自定CMYK” 命令,会出现对话框,在“分色类型”中有两个选项,GCR和UCR,其中GCR表示( A)
A、灰成分替代 B、灰成分增加
C、底色去除 D、底色增益
18. 下列哪种格式格式支持专色通道(D );
A、TGA B、BMP C、DCS1.0 D、DCS2.0
19. 下列哪种格式支持CMYK模式(C);
A、GIF B、PCX C、TIFF D、PNG
20. 一个幅面A4大小的RGB模式图像,若分辨率为300ppi,则文件大小约为(A );
A、10M B、20M C、25M D、30M
第二部分——AuthorWare部分
一、判断题
1、 利用绘图工具箱中的圆角矩形工具按钮可以绘制圆。( 错 )
2、 利用Autorware7.0图形工具箱中的工具,可以在演示窗口中修改和创建文本或图形。( 对 )
3、 当要用“移动”图标移动一个单独的显示对象时,该对象必须单独放在一个图标中。(对)
4、 使一个显示对象从屏幕上的当前位置沿直线移动到指定的终点位置的动画类型为指向固定区域的动画。(错)
5、 在“显示”图标中为了显示变量,该变量必须用“”号括起来。(错)
6、 在自定义变量中,自定义变量的初始化值是由计算机确认的。(错)
7、 “决策”图标只有和其它的图标一起使用才有意义,如果程序执行时遇到了一个空的“决策”图标,它将跳过该图标,就像没有该图标一样。(对)
8、 当希望某个对象被拖动到交互作用显示窗口中的某个地方时产生响应,可以选择目标区响应的响应方式。(对)
9、 使用“导航”图标可以跳转到程序的任何位置。(错)
10、 Authorware 7.0提供的知识对象都是不能被修改的。(对)
二、多项选择题
1. 交互作用图标为用户提供了两种擦除选项,用以在此图标中擦除显示的(A、C)。
A. 文本 B. 声音 C. 图像 D. 动画
2. 可以提前结束“决策”图标的流程继续往下进行的办法有( A、B、C、D )。
A. 在选项“Repeat”中选中“Fixed Number of Times”,然后指定合适的次数
B. 在选项“Repeat”中选中“Until Click/Keypress”
C. 在选项“Repeat”中选中“Until True”,然后指定合适的条件
D. 使用系统函数Goto
3. 利用( B、C )对Authorware7.0进行控制,比在流程线上添加图标简单的多。
A. 控件 B. 函数 C. 变量 D. 属性
4. 在Authorware7.0中,函数、变量及表达式主要用在以下方面( B、C、D )。
A. 用于“擦除”图标中 B. 用于计算窗口框中
C. 插入至文本对象中 D. 用于“属性”设置框中
5. 在Authorware7.0中提供了三个图标用于在创建交互式应用程序中加载多媒体信息,它们是( B、C、D )。
A. 群组图标 B. 声音图标
C. 视频图标 D. 数字电影图标
6. 要选择几个图标按钮的方法有( B、D )。
A. 用鼠标左键单击所选择的图标
B. 用鼠标在屏幕上拖出一个矩形的虚线框,选中落在矩形框内的图标按钮
C. 按住【Shift】键,然后逐一单击要选择的图标按钮
D. 按住【Ctrl】键,然后逐一单击要选择的图标按钮
7. 关于知识对象,下列说法正确的是( B、D )。
A. 知识对象就是模板文件 B. Authorware7.0自带了10类知识对象
C. 知识对象就是一个图标 D. 可以将知识对象直接拖动到流程线上
8. 在Authorware7.0中,很多定向的设置都需要通过( A )与( D )协作完成。
A. “决策”图标 B. “声音”图标
C. “擦除”图标 D. “框架”图标
9. 移动图标可以创建多种类型的动画效果,其中有( A、B、C、D )。
A.. 直接移动到终点的动画 B. 沿路径移动到终点的动画
C. 沿路径定位的动画 D. 沿平面定位的动画
10. “显示”图标可以用来( A、B )。
A.. 绘制图形 B. 创建文本
C. 导入电影 D. 装载声音
第三部分——Flash部分
一、填空题
1、 Flash中有( 普通层 )、( 引导层 )、( 遮罩层 )和被遮罩层4种图层类型,为了便于图层的管理,用户还可以使用图层文件夹。
2、 Flash是一套用来设计动画的软件,在制作的时候帧的应用贯穿在其中,Flash可以在( 关键帧 )之间( 补间 )或( 填充帧 ),从而生成流畅的动画。
3、 ( 时间轴 )是一个以时间为基础的线性进度的安排表,利用该控制面板可以处理帧和(关键帧),将它们按照您想让对象在帧中出现的顺序进行排列。
4、 在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示(逐渐增大声强(或声音) ),“淡出”表示(逐渐减小声强(或声音) )。
5、 Flash MX中的基本绘图工具包括直线工具、(钢笔工具)、(铅笔工具)、(椭圆工具)、和(矩形工具)。
6、 Flash MX中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:(图形元件)、(影片剪辑元件)、(按钮元件)。
7、 给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示(跳转到第1帧进行播放)。
8、 增加或减少选择可以配合键盘( Shift )键,选取对象后配合(键盘方向键)键可以进行微移。
9、 墨水瓶工具的作用是(改变已有对象的轮廓(或改变边框) );颜料桶工具的作用是(改变已有对象的填充效果(或改变填充) )。
10、 Flash MX通常是以( 流 )技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。
二、多项选择题
1、单击下面哪个按钮能够将图层变为引导层?(B)
A、 B、 C、 D、
2、Flash MX中动画可分类为以下两大类( A、D )。
A) 运动渐变动画 B) 蒙版动画
C) 路径动画 D) 形状渐变动画
3. 在Flash MX中图层可分为3大类( A、B、D )。
A) 普通图层 B) 遮蔽图层 C) 效果图层 D) 引导图层
4、增加或减少选择的对象,可以配合键盘( D )键。
A) Ctrl B) Alt C) Tab D) Shift
5. 在以下几种对象中选出可以添加动作语句的对象( B、C )。
A) 形状对象 B) 电影剪辑元件
C) 按钮元件 D) 群组对象
二、判断题
1、 一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。(对)
2、 一个Flash动画只能由一个场景组成。(错)
3、 动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。(对)
4、 Flash MX中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。(对)
5、遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。(错)
多媒体期末简答参考答案
一、 photoshop部分(2个)
1. 渐变工具共有几种渐变方式,每个渐变方式的作用是什么?
答:线性渐变方式、径向渐变方式、角度渐变方式、对称渐变方式、菱形渐变方式五种;
线性渐变方式:以直线从起点渐变到终点;径向渐变:以圆形图案从起点渐变到终点;角度渐变方式:围绕起点以逆时针扫描方式渐变;使用均衡的线性渐变在起点的任一侧渐变;菱形渐变:以菱形方式从起点向外渐变。终点定义菱形的一个角。
2. 魔棒工具的作用是什么?其中“容差”参数对选择区有什么样的影响?
答:根据色彩的相似性来选定区域,主要用于选定一些外形极不规则的图形对象;
容差是用来确定选定像素的相似点差异。以像素为单位输入一个值,范围介于0到255之间。如果值教低,则会在选择区内选择与所点按像素非常相似的少数几种颜色。如果值较高,则会在选择区内选择范围更广的颜色。
3. 矩形选框工具的作用是什么?其中羽化的作用是什么?
答:在图像中圈定一个要处理的矩形图像区域;通过建立选区和选区周围像素之间的转换边界来模糊边界即将图形的边缘模糊化,不是那么棱角分明与周围的颜色有一个过渡.起一个过渡颜色的作用.
4. 利用椭圆选框工具,怎样选择一个正圆形选区?
答:在工具箱中的矩形选框工具中选择椭圆选框工具,以已经建立好的参照线交点为圆心,按“Alt+shift”键画出一个正圆形区域,该区域即为正圆形选区。
二、 Authorware部分(2个)
1. authorware应用窗口由哪几部分组成?设计图标有哪些?
答:菜单栏、工具栏、图标工具盒、程序设计窗口、属性面板;显示图标、交互图标、移动图标、计算图标、擦除图标、群组图标、等待图标、电影图标、导航图标、声音图标、框架图标、视频图标、决策图标、知识对象图标。
2. 创建一个authorware程序有哪些步骤?如何运行一个authorware程序?
答:(1)新建空白文档(2)用设计图标制作流程图并对设计图标进行属性设置(3)保存并运行;将程序设计窗口中设计好的authorware流程图进行打包,以便程序能够单独运行而不依靠于authorware。
3.说明authorware软件的主要特点?
答:(1)面向对象的可视化编程。它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言(2)丰富的人机交互方式。提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。人机交互是评估课件优劣的重要尺度。(3)丰富的媒体素材的使用方法。Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问.(4)强大的数据处理能力。 利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。
4.能够直接导入authorware 7.0的声音文件格式有哪些?使用authorware的数字化电影图标,可以直接播放的动态影像文件和动画文件有哪些?
答:Authorware支持wav、aiff、swa、pcm、voc、mp3;Gif图片、Flash动画、3DS MAX制作的FLC和FLI动画、AVI数字电影以及MPEG视频文件等。
5.authorware多媒体制作工具具有哪些特点?
答:(1)基于图标的开发方式(2)图文处理能力(3)强大的人机交互功能(4)良好的可扩展性(5)库和模块(6)兼容性(7)强大的网络支持。
三、 Flash部分(1个)
1. 简述元件和实例的概念及关系?
答:元件是指可反复使用的图形、按钮或影片剪辑,使用元件可以使编辑动画变得更加简单。将元件放到工作区应用于动画的制作过程就成为实例。
实例是元件在舞台上的一次具体使用,实例是舞台上的元件副本,编辑元件会更新它所有的实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。使用元件、实例可以减少重复性工作,共享劳动成果。
2. 在为按钮添加声音时,“同步”下拉列表中各选项的含义是什么?
答:(1)事件:使声音与事件的发生合拍。当动画播放到声音的开始关键帧时,事件音频开始独立于时间轴播放,即 使动画停止了,声音也要继续播放直至完毕。(2)开始:与事件音频不同的是,当声音正在播放时,有一个新的音频事例开始播放。(3)停止:停止播放指定的声音。(4)资料流:用于在互联网上播放流式音频。Flash自动调整动画和音频,使它们同步。
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