骷髅王,新手比较喜欢的近战英雄,因为他只有一个主动技能,不需要太多操作,意识要求一般,所以我就来写写他
骷髅王的能力数值

初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 54 - 56
初始力量值 (Base Strength): 22 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 13
力量增长系数 (Strength Growth): 2.90 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.70 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.60
技能介绍:

风暴之锤 (Storm Bolt) [T]
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。
施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。
A magical hammer is thrown at an enemy unit, causing damage and stunning the target for 2 seconds.
一级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。
二级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。
三级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。
四级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。

吸血光环 (Vampiric Aura) [V]
附近的近身友方单位在攻击时能吸取一定的生命,范围300。
Nearby friendly melee units gain hit points when they hit enemy units.
一级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害5%的生命。
二级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害10%的生命。
三级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。
四级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。

致命一击 (Critical Strike) [C]
有一定的几率造成额外的伤害。
Gives a chance to do more damage on an attack.
一级 - 15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
二级 - 15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
三级 - 15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。
四级 - 15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。
Level 1 - Gives a 15% chance to do 1.25 times normal damage on an attack.
Level 2 - Gives a 15% chance to do 1.75 times normal damage on an attack.
Level 3 - Gives a 15% chance to do 2.25 times normal damage on an attack.
Level 4 - Gives a 15% chance to do 2.75 times normal damage on an attack.

重生 (Reincarnation) [R]
英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。
When killed, this hero will come back to life.
一级 - 英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。
冷却时间300秒,需要100点的魔法。
二级 - 英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。
冷却时间240秒,需要150点的魔法。
三级 - 英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。
冷却时间190秒,需要200点的魔法。
定位及技能分析:
力量属性加上力量成长比较高,又有定人的技能和致命一击,作为肉盾和GANKER都很不错
个人推荐技能分配:
1-10级 1 3 1 3 1 4 1 3 3 +
推荐原因:
因为只有1是主动技能,主升1自不必说,致命一击可以增加攻击输出,4复活看个人实力而定,有自信的升1级就可以,新手的话就要注意自己是否有魔法复活,不要乱扔锤子
在此提示一个窍门,关于SNK的大招,11级后不必急于点升,应该1级耗蓝100,2级150,3级200,虽然恢复时间有所缩短,但是如果你技能还没使用到,你可以选择留点,等用了升,或干脆升其他技能等用了升级再升。这样做的好处,可以凭借这50蓝的差距骗别人的性命!当你11-15级的时候,别人会普遍认为你需要150蓝才能复活于是当你蓝处于100-150的时候,他觉得你不能复活,会杀你,而你可利用他着种心态反杀之
吸血光环在初期我不推荐升级,因为初期主要是压线,光环越多就越容易使战线向对方塔下靠近,不利打钱
初始攻击高,但由于是近战(在现今DOTA,反补压制之下,近战英雄很难生存)于是你必须要他配搭1个有压制力的盟友,这样配合他的风暴之锤和高攻,达到反压制。
出门装备:这个看个人的喜好,我现在所有英雄出门装备基本一致,除了几个比较特殊的
推荐:吃树必不可少,作为恢复道具来讲,吃树的性价比最高.关于加属性看是随机还是手选,我个人比较喜欢树枝,随机钱多可以考虑头环转护腕撑血度过前期,可以买2个净化药水,因为力量属性的他在初期比较缺魔
有些人喜欢出门买守护指环出密法指环,确实可以解决骷髅王的魔法不够的问题,但我个人比较喜欢出坚韧球,因为骷髅王只有一个主动技能,出密法比较浪费,出坚韧球也可以为后面出狂战做准备
中期装备:
还是老话,金钱决定一切,25分钟看你的金钱来决定装备,如果接近或达到3800,那就出遗物转辉耀吧,出了HY想怎么打钱就怎么打,等出了飞鞋就全图刷钱,为后期装备努力
如果25分钟你只有2000多,那就慢慢的出狂战斧吧,其实狂战和HY的打钱速度差的不是很多,攻击比HY高而且又增加恢复速度,合成也很平滑,只是范围没HY大
最好是2个都出(-,-当然有钱才行...)
PS:身上最好时刻准备一个TP,它的作用就不用我说了吧?落单打钱一定要记得啊
后期装备:
先出个魔龙之心:+35 点的力量,+300 点的生命上限,+11 点/秒的生命回复速度。华丽的至宝
如果对面AOE比较多,就出个挑战头巾,较少的话就出强袭装甲,增加你们的推线能力
最后说点团P中的配合和走位:
SNK属于1个拥有打断晕眩和充当肉盾的英雄,配合LICH,QOP,VIPER等远程又有减速的英雄效果都会很好
压线配合,根据同时队友的压制能力控制好和小兵的距离,适当的补与反补,保持和队友,敌人之间的距离,减少被耗血的同时,在有机会的时候而能配合不错失。
近站英雄不要离同线远战英雄太远!同时送上小窍门,在自己兵冲上的1瞬间出锤能让对手受到兵的攻击,时机就要自己好好掌握和揣摩了
杀人配合,游走型的英雄时刻要关注神符点,利用神符实行GANK。围杀的时候需要注意晕了马上靠近对手,配合有减速的对手可以不断砍伤对手,然后让KILL给队友,因为SNK是个奉献的,KILL的钱给更有需要的人!过塔杀人,SNK拥有复活,所以在当今侦察做得越来越足所以GANK与反GANK的难度不断提升的同时,过塔杀人更为直接,过塔杀人要控制塔打的就是你。窍门,在塔的范围直接右键点对手,能吸引塔的注意力,还不行,就右键塔,那打的一定是你了,不过没关系,我们有复活!
注意多利用视野的死角穿插于树林中,GANK杀于无形,TP+远行实现来无踪去无影
团P中注意顶头!骷髅王是队伍中的精神力量!
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本帖最后由 CoKe 于 2007-7-7 12:37 编辑 ]