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网络游戏防沉迷系统今起全面投入使用

网络游戏防沉迷系统今起全面投入使用

  网游不防“迷”今起禁运营

  防沉迷系统全面投入使用,游戏超5小时收益降为零

  本报讯 (记者 王荟) 旨在防止未成年人过于沉迷网络游戏的防沉迷系统从今日将在全国网游中全面投入使用。根据新闻出版总署等八部委的要求,凡是没有开发防沉迷系统的网游从今日起一律不准公开投入运营。

  根据新闻出版总署等八部委的《网络游戏防沉迷系统开发标准》要求,未成年人3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,以此强迫未成年人下线休息、学习。

  数据显示,中国玩家日均上网2至3小时的用户以及玩1小时以下网络游戏的用户最多,占63.5%。2006年中国络游玩家为3112万,未成年玩家数量不足10%。

  按照部署,从今日起,无论是新制作的网游,还是正在运营中的网游,只要没有按照要求开发防沉迷系统,一律叫停。

  与防沉迷系统开发标准同步实施的还有《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。实名注册的实施便于公安部门和未成年人的家长对网游玩家的具体情况进行查询。但是,如果成年人向未成年人出售身份信息,未成年人以此信息注册,系统尚无有效的解决办法。



确实已经开始了哦,昨天在网吧里随便进几个游戏都已经要身份证验证了 呵呵
梦也梦也,梦不到、寒水空流,漠漠黄云,湿透木绵裘。
都道无人愁似我,今夜雪,有梅花,似我愁。

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....

那要郁闷好多人哦~~

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估计有上策就会有对策...

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好久没玩 网游了哦!!!


任他再牛X的肖邦,也弹不出老子毕业的哀伤

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偶不玩游戏列。。。。

呵呵

那以后网吧包夜的现象不是要减少很多。。。

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玫瑰讲的不错

上有政策
下有对策

游戏玩家们怎么会屈服~~

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对我们没什么用哦 呵呵
我们都是成年人,这是限制未成年人的 呵呵
梦也梦也,梦不到、寒水空流,漠漠黄云,湿透木绵裘。
都道无人愁似我,今夜雪,有梅花,似我愁。

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对网游不是很感兴趣
藏龙天涯尊重各位的发言    也希望大家爱护藏龙天涯!

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不是很早就出台勒么,.
    我觉得实行还是有点困难滴
‘ ‐這娚孒、深薆某钕孒'、)

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不是实行困难~


就算实行了肯定也有人有办法

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不玩网游的我,一会回家

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呵呵 其实DOTA也是一种网游 嘿嘿

不过是另一种形式的网游 呵呵
梦也梦也,梦不到、寒水空流,漠漠黄云,湿透木绵裘。
都道无人愁似我,今夜雪,有梅花,似我愁。

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DOTA不是网游的说....

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DOTA不是网游,谢谢

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这么多人讨论DOTA  这么有趣,我也想去见识一下了。
梦也梦也,梦不到、寒水空流,漠漠黄云,湿透木绵裘。
都道无人愁似我,今夜雪,有梅花,似我愁。

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不要水人家滴好帖.
‘ ‐這娚孒、深薆某钕孒'、)

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偶都不知道什么叫网游。。。

怎么个区分法????

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要上网才能玩滴就叫网游!
‘ ‐這娚孒、深薆某钕孒'、)

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哦。。这样啊

那不是qq游戏也是。。。???

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这个..
  还不晓得列..
  应该不算吧.
  我具体也不是蛮清楚.
‘ ‐這娚孒、深薆某钕孒'、)

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